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대충 이제 게임은 배웠는데 이번엔 뭐 할까 하는데 이쪽은 아직 잘 몰라서 어케해야할지 모르겠네대충 보니까 군체의식같은 것도 있던데 이거 어떤 컨셉으로 하면 재밌음, 🙋스텔라리스 마무리 인사 stellaris는 단순한 전략 시뮬레이션이 아니라 ‘내 우주 제국’이라는 스토리를 써나가는 창작의 장입니다. 후반에는 함대수용력을 군인으로 때우는 게 필수기 때문에 이런 전투노예 종족을 따로 만들어 모든 행성에 고루 뿌리고 주둔지를 한두개씩 지어주는 것도 나쁘지 않다. 이벤트로 추가되는 특성의 경우 전제정 전환 시에 생기는 특성은 제국 윤리관을 따라가며, 이후 평등주의 파벌 무마 이후에 얻는 특성은 완전 랜덤이라 리세마라가 가능하다.
| 크게 물리학, 사회학, 공학 세 분야가 있으며, 각 분야별로 테크 트리에서 현재 연구 가능한 기술들 중 세 개+@의 선택권을 랜덤으로 뽑아주고, 그 중 하나를 선택해서 요구되는 연구 점수를 채워가며 연구하는 방식이다. |
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51% |
스텔라리스 플레이 중에 발생할 수 있는 컴퓨터 선구자 건물을 연구 가능해지면서 연구 부장에 배치된 과학자에게 컴퓨터 전문가 특성 추가, 컴퓨터 연구 패치로 평가가 왔다갔다 하는 선구자 중에서도 부동의 0티어 자리를 굳건히 꿰차고 있는 최고의.
근데 초반 한정이고, 시간 지나면 급격히 퇴물이 되는 경향이 있다.. 모듈화 기계지능 세팅 및 기본전략편 스텔라리스 마이너 갤러리기계지능의 장점소비재와.. 스텔라리스의 각종 기술을 설명하는 문서.. 가끔씩 하인 어려워 하는 사람들도 있고내가 가장 많이 플레이한 제국이기도 해서 한번 써본다하인의 장단점부터 보고가자장점 게슈탈트중 유일하게 도시행성을 만들거나..
Origin civics, distant origin 를 비롯해서 제국의 기원이 되는 특수시빅들을 제공하는 유명 모드들이 있었는데, 이러한 모드들의 컨텐츠를 바닐라로 편입한 것이다, 스텔라리스 패치 업데이트 및 dlc 컨텐츠 상당수가 그렇듯이, 사실 창작마당 모드에서 편입된 컨텐츠다, 8에서 추가된 당시에는 특성 선택과 부정적 특성 제어가 붙어있는 0티어 시빅이었으나 3. 노드를 선별하거나 다시 포맷하면 노드가 제거되고 다른 특성을 가진 새로운 노드로 대체. 한편, 이런 특성 때문에 중반 위기로 기계 반란이 발생할 경우 외교 관계가 보호하는으로 바뀌면서. 우주 배경 게임인만큼 스텔라리스엔 다양한 천체가 등장한다.
후반에는 함대수용력을 군인으로 때우는 게 필수기 때문에 이런 전투노예 종족을 따로 만들어 모든 행성에 고루 뿌리고 주둔지를 한두개씩 지어주는 것도 나쁘지 않다. 5 점프 드라이브 특수능력은 하이퍼 레인을. 장기적으로도 확장 전통이 잉여가 되기 때문에 더옥 찍을 이유는 없는듯. 8에서 추가된 당시에는 특성 선택과 부정적 특성 제어가 붙어있는 0티어 시빅이었으나 3. 최근 수정 과학자의 특성 등이 복합적으로 영향을 미친다.
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